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请教模具各块模板之间的关系

182 2022-06-10 06:24

你说的是冲孔模,需要一个冲头即凸模,这个要看冲的料是多厚的料,一般厚度比较厚的话,冲头就需要长一些,凸模固定板也要厚一些,直径也要大一些,凹模也需要厚一些,直径也需要大一些,如果直径小了话,凹模容易涨裂。按照冲1~3mm的料厚,一般冲头需要有50mm长,凸模固定板20mm厚,卸料板一般需要8mm厚,凹模一般需要20mm厚。凹模外圆有个80~100mm左右就差不多了。因为是落料模,冲头直径应取负值,因为产品的外形一般可以小,所以冲头直径取19.8mm左右,固定板安装孔一般和冲头直径取紧配合,凹模孔尺寸应按照凸模的尺寸加上料厚的6~8%取,这个尺寸还要看冲的是什么材料的活,由于材料不同,取的间隙的大小也不同。一般有色金属的材料取的间隙小一些,普通碳钢材料取的值大一些。比如1mm厚的材料,比如45#钢,凹模尺寸应取在19.95mm左右。另外还要看图纸对产品的要求,卸料板和凸模配合的孔的间隙,则要看模具的定位方式是怎样的。如果只是单纯的起一个卸料的作用的话,间隙大一点没有关系。如果卸料板还要起到保证凸模和凹模的间隙的定位作用的话,卸料板和凸模的配合间隙就要小一些了,比如取0.03mm左右。另外一般冲头都要做成三个台阶的样子,即下面是冲头本身,上面一个台阶大于冲头尺寸2mm左右,这个台阶是用来安装冲头的,再上面一个台阶,再大上5~6mm,这个台阶是防止冲头被拔下来的一个帽。凸模固定板的孔就和第二个台阶相配合,一般取0间隙紧配合。卸料板和凸模固定板之间套上卸料橡胶板,再装上上托底座,一副模具就完成了。

叙述Flash中元件类型和各元件类型的用途?

flash中元件的类型:图形 影片剪辑 按钮
新建元件:CTRL+F8 转化为元件:F8(1)图形元件:为了创建动作补间动画或是存储图形的,图形元件中不能包含声音和程序代码,就算包含声音和程序代码,在主场景中也不会显示元件从库面板中进入主场景就被称为该元件的一个实例,对实例修改,元件自身不受影响,但对元件自身修改,实例也会随之发生改变(2)影片剪辑:能力最强,适应性最广。凡是用按钮元件和图形元件可以实现的,影片剪辑都可以完成,影片剪辑中可融入多种不同类型的素材,位图、声音、程序。主要用来存储动画的一般说来,flash中的动画均是在影片剪辑中完成的,主场景中的时间轴用来控制动画播放的次序(3)按钮元件:主要用来创建按钮。可以包含声音。按钮元件中可以嵌套图形元件和影片剪辑元件,但不能嵌套自身。